编程无国界 编程猫集结全球青少年开发者共创AI理想国

谢琳
2019-01-27 11:51:55

1月24日时值国际教育日,编程猫国际创新编程邀请赛在深圳市少年宫圆满落幕。语言是人类文明发展的根本,人类迄今为止发明了5651种语言。语言实现人与人之间沟通的同时也给不同语言的人们设置了边界,此次比赛旨在利用无国界的未来世界语言编程语言让来自越南、马拉西亚、美国等各个国家的青少年交流学习编程技术,共创AI理想国。

参赛选手于深圳市少年宫比赛现场合影留念

据悉,此次比赛邀请南方科技大学机械工程学院张巍教授,南方科技大学国际合作部李旭博士,香港理工大学设计学院助理教授及香港Makerfaire发起人蔡诗赞博士,南方科技大学计算机系胡春风博士,南方科技大学国际高等教育创新中心段晓彤博士,山东大学计算机系副教授袁灏博士,深圳市信息技术教研员吴良辉,深圳市南山教育局约瑟夫先生,Young Fouders School业务发展主管许子俊及编程猫联合创始人兼CTO孙悦出席开幕式,为参赛选手助阵。

嘉宾评委现场为参赛选手作品打分

开幕式上,孙悦提到计算机指引着他成长的道路,是计算机让他成为现在的自己。Dr.Seymour Paper作为世界上最伟大的计算机科学家曾说过“孩子与计算机将会产生强有力的想法”。在座的选手都是未来新生代,运用计算机展现着各种令人惊叹的想法,希望大家能够创你所想,享你所创。

据了解,编程猫国际创新编程邀请赛同步在中国、美国、泰国、越南、马来西亚等国家开展。在中国,编程猫国际创新编程邀请赛是NOC(NOC为Novelty, Originality, Creativity的缩写)活动的重要组成部分,是参赛规模最大、影响最广泛的中小学编程比赛之一。NOC活动是由中国中央电教馆指导,中国教育技术协会、中国发明协会主办的面向在校中小学师生和幼儿园教师,运用信息技术,培养创新思维、提升实践能力并增强知识产权意识的实践活动,活动自2002年在北京人民大会堂启动以来已举办十五届,吸引了6万多所学校的6500万名师生参与。

2018-2019赛季,来自于中国、美国、泰国、越南、马来西亚等国家的3万多个队伍参与了比赛,其中的优胜者在此次编程猫国际创新编程邀请赛开展最终的激烈角逐。

此次比赛分为两场不同的分赛,它们分别为3D代码岛创作赛和源码编辑器限时挑战赛,两场比赛皆以编程猫自主研发的编程工具为核心创作平台。

1月23日,参赛选手于编程猫深圳总部,开始第一场3D代码岛创作赛的对决。小选手要通过耗时400分钟的代码岛创作赛,完成4个关于编程能力,创造能力和逻辑思维能力的关卡考验。来自不同地域的选手以编程会友,完成了心目中AI理想国的创造。

参赛选手使用编程猫3D沙盒游戏式图形化编程工具代码岛2.0创作

经过创作战的洗礼,1月24日于深圳市少年宫,参赛选手要进行源码编辑器限时挑战赛。限时挑战赛限时30分钟,这不仅是挑战选手们的编程极限,更能激发出选手们对于未来智能生活的构想。限时挑战环节结束后,小选手们一一上台向评委及观众展示作品及创作思路,呈现出多姿多彩的AI理想国。

参赛选手应用编程猫图形化编程工具进行编程创作

本次比赛共赛出两名编程佼佼者,小学组冠军为来自中国的王昊雨,中学组冠军为来自美国的Mason Wang。

孙悦表示,程序语言可能是现代社会最接近魔法的语言,孩子们运用编程或许能触碰到曾经无法触及的世界。学习编程不仅仅是学习一种技能,同时也学会了如何去表达自己的想法,并且通过编程去学习其他的学科。比如,数学,物理,甚至文学。

孙悦为小学组冠军王昊雨颁奖

南方科技大学计算机系张巍教授为中学组冠军Mason Wang颁奖

作为国内领先的少儿编程教育企业,编程猫致力于为更多孩子提供优质有趣的编程教育,为助推编程教育的推广普及,编程猫自主开发系列编程工具和编程教学内容,其编程工具面向全球各个地区免费开放,现编程猫平台用户数量超千万,用户作品超700万,入驻海内外公立校7000余所。

希望生活在未来人工智能时代,来自世界各地肤色各异,生活在不同的文化背景下的孩子,在编程语言的语境下,依然能无障碍沟通。编程猫将编程爱好者们提供更多这样的公益性平台,促进来自世界不同地区的孩子分享观点、交流经验。

值得一提的是,1月25日,少儿编程平台编程猫宣布完成新一轮融资,本轮融资由光大控股旗下光控众盈资本领投,老股东展博创投持续跟投,累计融资近六亿人民币,领先全行业。此次融资后,编程猫将进一步打磨产品,完善编程课程体系,提高教学质量,锁定编程教育市场头部地位,巩固领先优势,拉大跟随者的差距。

光控众盈资本合伙人潘宏表示:“编程是科技发展的基础,是通往人工智能时代的必修技能,在我国积极推动科技自主的大环境下,少儿编程教育必定会出现爆发性的发展。我们深信坚持自主研发工具平台的编程猫具有持续迭代的进化能力,配上团队超强的执行力,将成为行业领跑者,为国内超过2亿的中小学生提供更加多元化的STEAM教育服务。”

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